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<title>News</title>
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<description>Recent informations</description>
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<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 06:38:43 +0000</pubDate>
<author>oldie50000@yahoo.de (painy)</author>
<category>Starcraft II</category>
<title>EPS Season doch mit SC2</title>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<h1><span style="font-size: x-large;">EPS Season doch mit SC2</span></h1><p style="text-align: justify;"><strong>Es wurde nun bekannt, dass die kommende ESL&nbsp;EPS&nbsp;Season 17 doch mit StarCraft 2 stattfinden wird. Bereits am kommenden Dienstag, dem Releasetag von StarCraft 2, wird ein erster Invite Cup veranstaltet, zu welchem viele bekannte deutsche Spieler eingeladen wurden.</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><img align="left" alt="" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBhQSERUUExQUFBUVFx0XFxgXGRcXGBscFxoXFxUXGhoYGyYeFxkkHRUZHy8gJCcqLCwsFiExNTIqNzIrLCkBCQoKDgwOGg8PGjUkHCQpLCwsLC0uLTUsKSkvLSksKjUsKSwqLC0pLC41LyosLC0qKSkpLCkpKSopKSksKSwvLP/AABEIAFIAjwMBIgACEQEDEQH/xAAbAAABBQEBAAAAAAAAAAAAAAADAAECBAUGB//EADcQAAIBAwMCBQIEBQIHAAAAAAECEQADIQQSMQVBBiJRYXETgQeRwfAUMkKhsSPxJCVTYnPR4f/EABgBAAMBAQAAAAAAAAAAAAAAAAECAwAE/8QAJhEAAgICAQIFBQAAAAAAAAAAAAECESExEgPRQVGRobETFCJxwf/aAAwDAQACEQMRAD8A8eBFSAoSijLTCE9lIrUxSisEEcmiW0ntSCelFANExXuJn9c0xt1Y3THvzUmQDGTPHpRSsDK628UN7ea1LelxxVd7ec1RwdCqVlY26OtrHHHbNWl02N2fUUzjPEd6VxaDaM+6vpUZx71bu2/y/WgbRShIRTMlTApmoMKB0zMKTioRQaCpBQlTVanGPit7p3gvU3rS3F+kquJXe5UweDG2ltvQySWzDC05XFdOPw61cMS2mVVUszNdhVVRJJO3ArlvrKe4rU/E1p6DIQPf1qytsMR+/tVRf7fNH0d4KZBDe3pTxFkXdB02211Vuv8ASVjlypMe8Lz/APa9K6f4D0VqA5fUFk3JtYDd6bQFM4BgFpkRE4rzH6+fMyiJMH34x2ru/BHUAy2lLzs1CxmYVipP2mfzNX+mpI53OUZJol4i8CpatJetu2y6xAV9u5cTkqSCMex9q3dD+GOmVxZdbt+4RLMCLdtMczk8+vPpWR1HqTdRsrbS5bsW7LDYX5ZY2zAOPj3q7Z1Grt3HujV2POsE7SdoDBp5wMRn1ppQuPFt+j7AXUcXeP1a7mb4t8C2dNaDNeKMQdts+afWCAIE9yK4l9F5e4+1dH4q641685uXFb+kHjAEAgHI4rnrmrO08EH0M9o/QVprjHYelcnkz71wQPX/AAeM1UuKJorxJ82fn8qHcA5NctnU0DIqBWn+svqKf6o9RREB7KQt0RW3GAZ+Kk+KVsZIBYB9e1dd4O66gI0+pAa0wKAEDhuQYEz6RnOPMFrkvpxgH4Hxmus0/wCH91rStv2uclSpgdxDAyWHfETwTTxVeBOU8boXUOnt0zVrIa9pXYOq7vLcVSGVXiUZ0JByCDKsBBFd14S6knUBdZdPathNxG5UbygYDEAbmnmIwR71jaHSzZbS67cyGNly2u5lPmIf2IJn33OOG8uH4d8QDQJq7ZcOw3W7e2Ydt0Bwf+nG4nuYUd6dQp/kvVdxHO8xfo+xY6RN9buvNiypXyqiKY3KhgqGJUFiNsx/TWj1uxb1XTLepW0Fvaa6VvqBHkciNxWDhio5xLQa5nTeJXTRrp7W9CDJZTtJzuOQZOR39TVjoXWGtrfD77gvrtYYIMgiW3GZEmI9fimUE9bFfUa3o27fW/o6BdRbs6cf6gQoUO2SpZiPPu9OZnM1K91Z7uje9dtW7TkqtnYpUm5uJkAnygCJ54IPtyl3VkWFsDdKuHJO3bKiJHr966Xw/Y/ijbFy25KuqIUZdilyP6W/pJAke33p1BbS9gOb8/d/Bf1Fz/lt0qSwaFHptt37SgR2G2K0PEekt2jeutbQgbAFA7TzAInge0gTWfpOmvpbJs6q3tVpHmO0MWUBtrHAJG0xyCJHcB3FzVFrJZAXCqvmXeYYZKiR9+J/KruleMV/SO3vJR1XXnt3RYFmw/GTah+TuzJwADkiqHiBVdrSqiLdiGKgKCX2hNwHcS+eYjkRTdcuvptaxdSYOx1kT5TJg/OR2MZpn1Np7q3UW4DJLjyQSRAYDdg5z24PPMZRTwkWU2sts6HSa+3pXW02nRrEA/UCAZIBIfcWNwlZJnuI9I57Q9OXTdUe0UVly1kuCYDEG2R5gMSFJM/ymKz+qdVv3HYm5cK79wUsYEGR5ZgZzijv4gt/V09xkusbShG/klgpUgDPtGfUmhxj5A5y8zb6717WWkuSukRMqjEbbsmBKKTBYfBHetv8LOpLqhcW9Y0wW1sVYtx/MLjMzMxYkxb+5OTXlPULm+47ruAZpG7n7xifiul8EeKRo01ILAFlDDk7iouIEEdybgMngAmpKMb1go5ut/I3jDxKmo/0109u1cs3XH1UMKwDFYFsL5ZgcsYrkLjkmSZmj3mZmLE5JLGPcyf80ks0lFOWADXBk/szSVBjA/tQrNz2PH2otFE2OyAdqmM0wFEBiihQ6VoaV9oJ71m2X/OrunfOeKtBkppktYSYyY9Pau38E6e4fobVJ/4q2WOYCrDEn2965R9PuzHH2ruvAXij+FYh/NbaAR6RwR8TV2sNiKWjuvxPtK2hyBlhH61keHen2LXUby27a4tq5Mf96H0xBz9qf8Qup27mltrauK+5yQJkgQDBHPc1Edes6G09yVu377A4IYKBhATxjmPVjNThCXCkVn1EnZ59+JCn+Ovf+Rvnk1kWb0ACSfn0Ax+tWup3Hv3S7ncST39c/fmq16AsenHPb55psxFasoXjmqV4Vcd/aqbvmoOVjqKRXmnK1JhTNSjECc/Iipo4+KY1XZ896VugpWCBqSChhqIr0oQ1POM1DfUWbFYyDrejFTsXJwuTVWJ44oiMEIooJq2tc0wQfj4NWD1LPwPf9jisO5f3d/0+fc09y75R/nirx6lE3A3LPWCcnkcfPHHc+9MerliQeI9/uT61i6bVgEEiR396G+oBbGB810/cPjsX6edG6NfKg8QO3agNqXcccZn7fv8AOsy8+YB4HHH5mirrfLBP7/YqEupezcfFBV1IzBn5NMXBoBTAPf8A2ikWznmotjBDmmam31FnoNhQ27NQcUzXKj9SpyZSEQAqQpUqICS0zUqVYw1j9/2qZPmP77UqVEJGxU9V2+B/gU9Kt4BewKcGozmlSrGLj8D4P+aAnLU9KmnsWOg1o+X7/wDqhjmlSoMUMO1Q7/elSoGIGo0qVTZaJ//Z" />Erst vergangenen Mittwoch ver&ouml;ffentlichte die ESL eine News, welche allen&nbsp;RTS und vor allem allen&nbsp;StarCraft Fans einen kalten Schauer &uuml;ber den R&uuml;cken laufen lies.&nbsp;Die offizielle Liste der Spiele, die in der kommenden Season gespielt werden sollen, beinhaltete kein StarCraft 2. Viele Szenekenner f&uuml;hrten diese Entscheidung auf die fehlende Zeit zur&uuml;ck. Immerhin startet die EPS&nbsp;Season bereits unter einem Monat nach Release des&nbsp;Spiels. Doch wider des ersten Schocks wurde nun bekannt, dass StarCraft 2 in der kommenden EPS Season vertreten sein wird.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Da nach Release weniger als ein&nbsp;Monat Zeit bleibt, um die 16 Spieler f&uuml;r die kommende EPS&nbsp;Season zu finden, wird direkt am Release Tag ein erster <strong>Invite Cup</strong> abends um 19 Uhr ausgetragen, zu welchem ber&uuml;hmte deutsche Spieler wie Dennis '<strong>HasuObs</strong>'&nbsp;Schneide r, Dario&nbsp;&quot;<strong>The Little One</strong>&quot;&nbsp;W&uuml;nsch oder auch Sascha '<strong>GoOdy</strong>' Lupp eingeladen wurden. Die drei Besten des Turniers k&ouml;nnen sich &uuml;ber einen Platz in der kommen EPS freuen.&nbsp;Alle weiteren Spieler m&uuml;ssen sich in den kommenden Cups beweisen.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Die<strong> Open Cups</strong>, an welchen jeder teilnehmen kann, werden ab dem 29. Juli bis zum 9. August abgehalten. Bei den normalen Open Cups qualifizieren sich die ersten beiden Spieler f&uuml;r die EPS. Im sogenannten Last Chance Cup bekommt nur der Erstplatzierte ein Ticket.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p> <strong>Liste der Cups f&uuml;r die ESL&nbsp;EPS 17:</strong></p><p>&nbsp;</p><p style="margin-left: 40px;">27.07. Invite Cup (Top Drei, 19:00 Uhr live auf ESL TV)<br />29.07. Open Cup (Top Zwei)<br />30.07. Open Cup (Top Zwei)<br />02.08. Open Cup (Top Zwei)<br />03.08. Open Cup (Top Zwei)<br />05.08. Open Cup (Top Zwei)<br />06.08. Open Cup (Top Zwei)<br />09.08. Last Chance Cup (Platz Eins)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong >Spieler des Invite Cups:</strong></p><p>&nbsp;</p><ul><img title="Terraner" alt="Terraner" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/t1_large.jpg" /> Dario 'TheLittleOne' W&uuml;nsch<br /><img title="Protoss" alt="Protoss" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/p1_large.jpg" /> Dennis 'HasuObs' Schneider<br /><img title="Zerg" alt="Zerg" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/z1_large.jpg" /> Sebastian 'Mardow' Dutsch <br /><img title="Protoss" alt="Protoss" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/p1_large.jpg" /> Giacomo 'Socke' Th&uuml;s<br /><img title="Zerg" alt="Zerg" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/z1_large.jpg" /> Jonathan 'DarK.FoRcE' Belke<br /><img title="Protoss" alt="Protoss" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/p1_large.jpg" /> Sascha 'GoOdy' Lupp<br /><img title="Protoss" alt="Protoss" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/p1_large.jpg" /> Daniel 'XlorD' Spenst<br /><img title="Protoss" alt="Protoss" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/p1_large.jpg" /> Alexander 'iNSoLeNCE' Hein<br /><img title="Zerg" alt="Zerg" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/z1_large.jpg" /> Christoph 'Mondragon' Semke<br /><img title="Terraner" alt="Terraner" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/t1_large.jpg" /> Daniel 'miou' Holthuis<br /><img title="Terraner" alt="Terraner" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/t1_large.jpg" /> Marius 'HoRRoR' Overhageb&ouml;ck<br /><img title="Terraner" alt="Terraner" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/t1_large.jpg" /> Silvano 'NarutO' Bovo<br /><img title="Zerg" alt="Zerg" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/z1_large.jpg" /> Andreas 'And3ad' Bajor<br /><img title="Protoss" alt="Protoss" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/p1_large.jpg" /> Johannes 'hanf' Morlo<br /><img title="Protoss" alt="Protoss" src="http://media.fragster.de/site-media/upload/images/admingallery/p1_large.jpg" /> Patrick 'iNfeRnaL' M&ouml;ller<br /><img title="Random" alt="Random" src="http://www.fragster.de/site-media/img/icon/randomrace.png" /> Heinrich 'S.o.K.o.L' Rennert</ul> ]]></description>
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<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 14:45:26 +0000</pubDate>
<author>goalgetter@clan-germany.net (Goalgetter)</author>
<category>Games - Allgemein 2</category>
<title>Ghost Recon: Future Soldier</title>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<h1><strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong></h1><p style="text-align: justify;"><strong>Die Geschichte der erfolgreichen Ghost Recon Reihe wird auch im Jahr 2011 weitergehen. Obwohl der neue Titel aus dem Hause Ubisoft bereits Ende 2010 fertig sein soll, wird er erst n&auml;chstes Jahr erscheinen, da wegen der sehr starken Konkurrenz von Call of Duty und anderen Top-Titeln der Gewinn nicht unn&ouml;tig in Gefahr gebracht werden soll.</strong><br /><br /><img align="left" alt="" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="data:image/jpg;base64,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" />Der neue Ghost Recon Titel wird den Untertitel &bdquo;Future Soldier&ldquo; tragen und dich, ebenso wie Call of Duty und Battlefield, in die Zukunft mit moderner Kriegsf&uuml;hrung versetzen. Erstellt von dem mehrfach preisgekr&ouml;nten Team rund um Ghost Recon: Advanced Fighter 1 &amp; 2 folgen die Entwicker dem Ruf nach Zukunftsszenarien mit neuen Waffensystemen, wie einem ferngesteuerten Kampfroboter, sondern auch mit einer Grafikengine, die den Spieler staunen lassen soll.<br /><br /><u>Zur Story:</u> Du bist wieder - wie bereits in der Vorg&auml;ngern - ein Elite Soldat der Einheit Ghost Recon und musst diesmal verhindern, dass ein russischer Pr&auml;sidenten sein Volk ins Chaos st&uuml;rzt.. Neu ist, dass man zum einen neuartige Waffensysteme nutzen kann und zum anderen steht dem Spieler ein Exo-Skelett zur Verf&uuml;gung, das die physischen F&auml;higkeiten, die ein Soldat in der Zukunft braucht, verbessern wird. Interessant d&uuml;fte au&szlig;erdem auch die Optik-Camouflage werden, die einen Spieler fast unsichtbar machen soll. Dies k&ouml;nnte vor allem f&uuml;r Sniper eine wichtige Rolle spielen und so dem Spiel neue taktische Elemente verleihen.<br /><br /><em>Im Multiplayer-Modus wird es bei 8vs.8 Gefechten bleiben, bei denen sich verschiedene Klassen aneinander messen d&uuml;rfen. Noch bleibt abzuwarten wie viele Maps letztlich f&uuml;r den Mehrspieler-Modus erscheinen werden. Hier h&auml;lt sich Ubisoft noch bedeckt.</em><br />&nbsp;</p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><center><div style="width: 480px;"><object width="480" height="392" id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" ><param value="sameDomain" name="allowScriptAccess" /><param value="true" name="allowFullScreen" /><param value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=700186" name="movie" /><param value="high" name="quality" /> <embed width="480" height="392" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" name="gtembed" swliveconnect="true" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=700186"></embed> </object></div></center> ]]></description>
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<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 18:00:00 +0000</pubDate>
<author>goalgetter@clan-germany.net (Goalgetter)</author>
<category>Games - Allgemein 1</category>
<title> Alice: Madness Returns</title>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<h1><strong> </strong><strong>Alice: Madness Returns</strong></h1> <div class="intro" style="text-align: justify;"><strong>Mit American McGee's Alice sorgte der Kult-Entwickler  McGee f&uuml;r Aufsehen. Jetzt kommt mit Alice: Madness Returns die  Fortsetzung des Kultspiels. Wir haben erste Informationen f&uuml;r dich.</strong></div><div class="intro" style="text-align: justify;">&nbsp;</div> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/07/alice_madness_returns__004_.jpg" alt="" /> 						</span> 						 						<span class="fotosubline"> 							<span class="fotosubline_inner"> 								  							</span> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			Alice: Madness Returns, das Nachfolgespiel zu American McGee's Alice,  wird momentan von den Spicy Horse-Studios in Shanghai entwickelt.  American McGee selbst gr&uuml;ndete es und lie&szlig; dort schon American McGee's  Grimm Tales entwickeln. In Alice: Madness Returns spielst du erneut die  kleine Alice, die nach ihren Erlebnissen im ersten Spiel Zweifel daran  bekommt, ob sie selbst Schuld am Tod ihrer Eltern tr&auml;gt. Im  viktorianischen London macht sie sich also auf die Suche nach den wahren  M&ouml;rdern.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Zwischendurch bereist sie immer wieder das Wunderland  und muss feststellen, dass sich seit ihrem ersten Besuch einiges  ge&auml;ndert hat. Queensland, das Reich der Herzk&ouml;nigin, war beispielsweise  mit lebendem Fleisch &uuml;berzogen. In Alice: Madness Returns ist davon kaum  etwas &uuml;brig. Alles ist verrottet oder mumifiziert. Spielerisch d&uuml;rft ihr einen Mix aus K&auml;mpfen, R&auml;tseln und Geschicklichkeit erwarten, der  Fokus liegt aber klar auf der Inszenierung. Bizarres, Verst&ouml;rendes,  Athmosph&auml;risches und Sch&ouml;nes sollen sich munter abwechseln und das  bisher erlebte so auf den Kopf stellen. Der Release von Alice: Madness  Returns ist f&uuml;r 2011 geplant.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: center;">&nbsp;</p> <div style="width: 500px; background-color: rgb(53, 53, 53); font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 11px; font-style: normal; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); text-align: center;"><object width="500" height="281" id="flash_ep" name="flash_ep" type="application/x-shockwave-flash" data="http://web-static.ea.com/US/portal/media/swf/editorialPod2.swf" > <param name="movie" value="http://web-static.ea.com/US/portal/media/swf/editorialPod2.swf" /> <param name="wmode" value="opaque" /> <param name="scale" value="noscale" /> <param name="salign" value="tl" /> <param name="bgcolor" value="#000000" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> <param name="allowNetworking" value="all" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="flashvars" value="configFile=http://www.ea.com/alice/xml/videos/65fedf64fd0f9210VgnVCM2000001165140aRCRD&amp;singleVideoEmbedCode=http://www.ea.com/alice/xml/videos/65fedf64fd0f9210VgnVCM2000001165140aRCRD&amp;playerSize=large&amp;epItemDelay=4500&amp;loopVideo=false&amp;textColor=#ffffff&amp;btnOutColor=#ffffff&amp;btnOverColor=#2d83f7&amp;btnDownColor=#155eca&amp;controlsBGColor=#000000&amp;server=http://www.ea.com/alice&amp;logoImage=http://web-static.ea.com/exodus/images/watermark.png?ver=4_en_US&amp;locale=http://www.ea.com/alice/xml/localize" /></object></div> <p>&nbsp;</p> ]]></description>
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<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 17:00:00 +0000</pubDate>
<author>goalgetter@clan-germany.net (Goalgetter)</author>
<category>Starcraft II</category>
<title>Startcraft II: Release am Dienstag</title>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<div class="intro"><h1>Starcraft 2: Neuer Trailer</h1></div><div class="intro" style="text-align: justify;"><strong>Mit Starcraft 2: Wings of Liberty steht eines der  potentiellen Strategiespiele des Jahres kurz vor der Ver&ouml;ffentlichung.  Ein epischer CGI-Trailer stimmt auf den Release ein.</strong></div><div class="intro" style="text-align: justify;">&nbsp;</div><p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2008/08/starcraft__2_.jpg" alt="" /> 							 						</span> 						 						<span class="fotosubline"> 							<span class="fotosubline_inner"> 								 							</span> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			Blizzard hat einen neuen Trailer zum am <strong>kommenden Dienstag  </strong>erscheinenden Starcraft 2: Wings of Liberty ver&ouml;ffentlicht. Dieser zeigt  zwar keine Gameplay-Szenen, sorgt aber bei Fans der Serie, Anh&auml;ngern  von Strategiespielen und guten Trailern f&uuml;r wohlige G&auml;nsehaut. Denn  erneut l&auml;sst Blizzard die Muskeln spielen und zeigt, was die Entwickler  in Sachen Athmosph&auml;re und Inszenierung so drauf haben.</p><p style="text-align: justify;">Starcraft  2: Wings of Liberty erscheint am Dienstag sowohl in einer normalen als  auch in einer Collector's Edition. Die Entwicklung von Starcraft 2 soll bislang &uuml;brigens <u>mehr als 100 Millionen US-Dollar </u>verschlungen haben, berichtet das Wall Street Journal.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><center ><object width="480" height="308" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="grembed"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="false" /><param name="movie" value="http://videos.pcgames.de/embedded.php?mid=55135&amp;color=4A6177&amp;host=videos.pcgames.de" /><param name="quality" value="high" /><embed width="480" height="308" align="middle" src="http://videos.pcgames.de/embedded.php?mid=55135&amp;color=4A6177&amp;host=videos.pcgames.de" swliveconnect="true" name="grembed" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed ></object></center><p>&nbsp;</p> ]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 08:36:30 +0000</pubDate>
<author>goalgetter@clan-germany.net (Goalgetter)</author>
<category>Event</category>
<title>Steel Series TMNF Cup</title>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<h1>Mit Vollgas aufs Treppchen!</h1> <p><strong>Beim SteelSeries Racing Cup auf PlayAll.com Bestzeiten fahren.</strong></p> <p style="text-align: justify;"><br /> Ab dem 26. Juli 2010 l&auml;dt SteelSeries alle virtuellen Rennfahrer dazu ein, beim ersten SteelSeries TrackMania Nations Forever (TMNF)-Cup ihr K&ouml;nnen zu beweisen. Dabei winken nicht nur ein Platz auf dem Siegertreppchen, sondern auch Geld- und Sachpreise im Wert von &uuml;ber <strong>3000 Euro</strong>. Stattfinden wird der Wettkampf auf der Gaming-Plattform <a href="http://www.playall.com" target="_blank"><strong>www.PlayAll.com</strong ></a>. Registrierung und Teilnahme sind kostenlos. <br /> &nbsp;</p> <p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><a href="http://www.playall.com" target="_blank"><img border="0" src="http://img268.imageshack.us/img268/6484/tmnfcup450x150dt.jpg" alt="tnmf-cup" /></a></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Vier Wochen lang k&ouml;nnen sich die Fahrer auf unterschiedlichen Strecken  von TrackMania Nations Forever ein Kopf-an-Kopf-Rennen um die Bestzeit  liefern. Freies Training ist bereits in den Tagen davor m&ouml;glich. Jede  Woche gibt es Geldpreise sowie Gaming-Hardware von SteelSeries und 10  Sicherheits-Pakete Internet Security 2011 von Kaspersky Lab zu gewinnen.  W&ouml;chentliche Siegerehrungen sind jedoch nur der Anfang!</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Am 28. August  erwartet die Top-Fahrer das gro&szlig;e Finale. Hier k&ouml;nnen die Besten der  Besten noch einmal zeigen, was sie draufhaben. Auf den Sieger des  Finales wartet ein Geldpreis von 1000 Euro, ein umfangreiches  SteelSeries Gaming Paket, ein Kingston HyperX Gaming Speicher und eine  Security-Software von Kaspersky Lab. Wer wird wohl am Ende den  Hauptpreis in&nbsp; H&auml;nden halten?&nbsp;</p> ]]></description>
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<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 13:48:21 +0000</pubDate>
<author>goalgetter@clan-germany.net (Goalgetter)</author>
<category>Games - Allgemein 2</category>
<title>Mafia 2</title>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<h1>Mafia 2</h1> <p style="text-align: justify;"><strong>Mafia 2 kommt bereits n&auml;chsten&nbsp;Monat in den Handel. In dieser Preview erf&auml;hrst du mehr &uuml;ber Story, Steuerung, Grafik, Autos und Gewalt des potentiellen Action-Adventurehits.</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><strong><img alt="" src="http://www.pcgames.de/tsimg/500/2010/07/1263737198617.jpg" /></strong></p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong><em>Verbrechen lohnt sich nicht!</em></strong> Diesen Grundsatz kennt jeder, schlie&szlig;lich  wird er Kindern von klein auf eingetrichtert, in der Hoffnung, dass die  Kurzen nicht auf die oft zitierte schiefe Bahn geraten. Doch schaut man  sich all die Filme und Computerspiele &uuml;ber Gangster an, k&ouml;nnte man genau  den gegenteiligen Eindruck bekommen. Da haben die meist sympathisch  wirkenden Anti-Helden dicke Autos, noch beeindruckendere H&auml;user, mehr  Frauen als Finger an der Hand und auch sonst Schotter ohne Ende. Und  obwohl die Storys der genannten R&auml;uberpistolen oftmals schlecht f&uuml;r die  Protagonisten ausgehen (sicher als Ausgleich f&uuml;r den ansonsten  unmoralischen Tenor der Geschichten), gilt ab Ende August: Verbrechen  lohnt sich tats&auml;chlich - aber nur virtuell. Und vor allem dann, wenn es  im kommenden Action-Adventure Mafia 2 geschieht.&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" alt="" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/06/Mafia_2__7_.jpg" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" /></span><span class="fotosubline"> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			Mafia 2 startet im Jahr 1945, kurz vor Ende des Zweiten Weltkriegs.  Held Vito Scaletta kehrt verletzt von der Front in seine Heimatstadt  Empire Bay zur&uuml;ck. Doch dort warten schlechte Nachrichten: Sein Vater &ndash;  ein sizilianischer Einwanderer &ndash; ist k&uuml;rzlich verstorben und hat der  Familie Schulden bei einem Geldhai hinterlassen. Au&szlig;erdem droht Vito  jederzeit wieder eingezogen zu werden, sobald er sich von seiner  Verwundung erholt hat. Als verurteilter Kleinkrimineller hatte er sich  n&auml;mlich entschieden, lieber f&uuml;r sein Land in die Schlacht zu ziehen als  hinter schwedischen Gardinen zu versauern. Um beidem nun zu entkommen  und das ben&ouml;tigte Geld aufzutreiben, sieht Vito nur einen Ausweg. Er  h&auml;lt sich an seinen alten Kumpel Joe, der sich einen guten Ruf bei einer  der Mafia-Familien der Stadt erarbeitet hat und ihn so in die  ehrenwerten Kreise der Cosa Nostra einf&uuml;hren kann. Ab diesem Zeitpunkt  verfolgst du den Aufstieg Vitos vom kleinen Ganoven zu einer der  Mafiagr&ouml;&szlig;en Empire Bays, jedoch nicht wie im Vorg&auml;nger als R&uuml;ckblick,  sondern chronologisch. Insgesamt besch&auml;ftigt dich die Geschichte laut den  Entwicklern etwa 15 Stunden, f&uuml;hrt dich aber linear auf ein Ende hin.  Denby Grace, der leitende Produzent von Mafia 2, verr&auml;t:</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">&bdquo;<em>Wir hatten  anfangs mehrere Enden geplant, je nach Spielweise, doch irgendwann sa&szlig;  das gesamte Team zusammen und hat sich die Schlusssequenzen angesehen.  Dabei kristallisierte sich eine einzige Aufl&ouml;sung heraus, die alle  genial fanden und die wir alle Spieler erleben lassen wollten</em>.&quot;</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" alt="" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/06/Mafia_2__3_.jpg" /></span><span class="fotosubline"> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			Die Entwickler vergleichen ihr Spiel deshalb gerne mit Filmen, wenn  sie ihre Erz&auml;hlweise beschreiben. Hollywood wird auch unverhohlen als  wichtigste Inspiration genannt. Die Linearit&auml;t f&uuml;hrt allerdings auch  dazu, dass du trotz des Open- World-Ansatzes einem strikten roten Faden  folgst, sodass du in der F&uuml;lle der M&ouml;glichkeiten nicht verloren gehst.  Zwischen den Story-Missionen darfst du in Empire Bay tun und lassen,  was du m&ouml;chtest &ndash; und das ist vieles: Um etwas Geld zu verdienen,  &uuml;berfallst du zum Beispiel Gesch&auml;fte. Oder du kleidest dich in  Letzteren neu ein. Es gibt aber auch Bars und Restaurants, in denen du dir die Zeit vertreiben kannst. Dazu kommen nat&uuml;rlich kleinere Jobs und  die Verbrechen, die du f&uuml;r die Mafia-Familie ver&uuml;ben kannst. Empire Bay f&auml;llt  mit einer Fl&auml;che von zehn bis zw&ouml;lf Quadratmeilen etwa doppelt so gro&szlig;  aus wie Lost Heaven aus dem Vorg&auml;nger. Die angesprochenen Gaunereien  setzt 2K Czech &uuml;brigens realistisch in Szene. Wenn du irgendwo  einbrichst, kann es durchaus sein, dass sich keiner daran st&ouml;rt, weil es  den Passanten egal ist oder sie keinen &Auml;rger haben wollen.</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" alt="" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/06/Mafia_2.jpg" /></span><span class="fotosubline"> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			&Uuml;berfallst du dagegen einen Laden mit gez&uuml;ckter Knarre, dann bricht  Panik aus, die Kunden rennen schreiend davon und der Trubel ruft die  Polizei auf den Plan. Die Gesetzesh&uuml;ter reagieren n&auml;mlich ebenfalls  unterschiedlich, abh&auml;ngig von der Schwere deines Verbrechens. Wer zu  schnell f&auml;hrt oder eine rote Ampel &uuml;bersieht, hat logischerweise schnell  eine Polizeistreife an den Hacken. Jedoch ziehen die dann nicht direkt  ihre Revolver und zerballern dir die Reifen oder &auml;hnlich Rabiates,  sondern versuchen dich einfach nur zu stoppen, um dir einen Strafzettel  zu geben. Als gesuchter M&ouml;rder hingegen bauen die Jungs mit den  Handschellen Stra&szlig;ensperren auf oder er&ouml;ffnen das Feuer. Eben &auml;hnlich wie im gro&szlig;en  Sandbox-Konkurrenten GTA 4.</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" alt="" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/06/Mafia_2__8_.jpg" /></span></span></span> Irgendwann  ger&auml;tst du auf jeden Fall mit den Gesetzesh&uuml;tern aneinander, denn wie  schon im Vorg&auml;nger ist der Spielverlauf actionreich, sprich:  Schie&szlig;ereien geh&ouml;ren zum Alltagsgesch&auml;ft. Die Schusswechsel sehen die  Entwickler als gr&ouml;&szlig;te Verbesserung im Vergleich zu Teil 1. Vito kann maximal vier Knarren mit sich  herumschleppen, somit musst du schon einmal eine kleine Vorauswahl  treffen, bevor du losziehst. W&auml;hrend der Schusswechsel h&auml;lt dein  Sch&uuml;tzling dann relativ wenige Treffer aus, sodass die gute, alte  &bdquo;Ein-Mann-Armee&ldquo;-Taktik, bei der du einfach auf deine Gegner losst&uuml;rmst,  ohne dir Gedanken zu machen, nicht funktioniert. Stattdessen musst du Objekte in der Spielwelt als Deckung nutzen, was wie in vielen  anderen 3rd-Person-Shootern komfortabel und einfach ausf&auml;llt.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" alt="" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/06/Mafia_II_-_E3_2010_Shootout.jpg" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" /></span><span class="fotosubline"> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			Wenn du einige Treffer einsteckst, hei&szlig;t das nicht  automatisch, dass du direkt am letzten Checkpunkt von vorne beginnen  musst (eine freie Speicherfunktion gibt es nicht). Je nach  Schwierigkeitsgrad regeneriert Vito n&auml;mlich seine Lebensenergie  automatisch wieder. Wer es leicht haben m&ouml;chte, bekommt Vito nach kurzer  Verschnaufpause wieder v&ouml;llig aufgep&auml;ppelt. Wer die Herausforderung mag  (also auf Mittel oder Schwer), dem stellt Mafia 2 nur einen bestimmten  Prozentsatz seiner Gesundheit wieder her. Beispiel: Du bekommst einige  Treffer ab und verlierst 80 Prozent deiner Lebensenergie. In Deckung l&auml;dt  sich diese wieder auf, allerdings nur um 70 Prozent. So verlierst du  im Verlauf einer Schie&szlig;erei langsam, aber sicher Vitos Leben.  Vollst&auml;ndige Heilung bringt dann nur Schlafen (nach einer Mission) oder  wenn du Nahrung zu dir nimmst. Auf Medipacks verzichten die Entwickler  bewusst, da sie es unglaubw&uuml;rdig finden, wenn sich der Held st&auml;ndig  verbindet. Ob es allerdings nachvollziehbarer ist, dass sich Vito  w&auml;hrend einer Schie&szlig;erei kurz einen leckeren Burger schmecken l&auml;sst, das  sei mal dahingestellt &hellip;</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" alt="" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/06/Mafia_2__5_.jpg" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" /></span><span class="fotosubline"> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			Davon abgesehen legt 2K Czech aber tats&auml;chlich gro&szlig;en Wert auf  Authentizit&auml;t. Das f&auml;ngt bei der Gestaltung der Spielwelt an: Auf den  Stra&szlig;en tummeln sich Passanten. Hotdog-Verk&auml;ufer versuchen lauthals ihre  Waren an den Mann zu bringen. Im Winter stapfen die Leute mit schweren  Stiefeln durch den grandios aussehenden Schnee, haben dicke Jacken an  und Schirme dabei, ziehen die Schultern hoch, husten oder reiben sich  die H&auml;nde, um sich zu w&auml;rmen. Empire Bay wirkt in jedem Winkel  glaubw&uuml;rdig. Auch die 50 verschiedenen Wagen, welche die Entwickler  Autos aus den 1940/1950er-Jahren originalgetreu nachempfinden, sehen  spitze aus und verhalten sich realit&auml;tsnah, zumindest im  Simulationsmodus. Wer bei den Ausfahrten eher auf Spa&szlig; aus ist, wechselt  in den &bdquo;Arcade&ldquo;- Modus &ndash; die Entwickler scheuen sich davor, diesen so  zu nennen &ndash;, bei dem die Fahrphysik gerne mal den einen oder anderen  Fehler verzeiht und du auch locker mit gezogener Handbremse um die  Kurven schleudern kannst. Ein ausgefeiltes Schadenssystem sorgt bei  groben Fehlern daf&uuml;r, dass deine Boliden nachvollziehbar verbeulen.</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><span class="foto_left"> 					<span style="width: 182px; display: block;"> 						<span class="foto"> 							 								<img vspace="0" hspace="0" border="0" align="left" alt="" style="padding-right: 10px; padding-top: 4px;" src="http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/06/Mafia_2__2_.jpg" /></span><span class="fotosubline"> 						</span> 						 					</span> 				</span>		 			Mit fortschreitender Spieldauer ver&auml;ndert sich allm&auml;hlich die  Spielwelt. Zu Beginn von Mafia 2, also Mitte der 1940er-Jahre, befindet sich die USA noch im Krieg. Bomber rauschen &uuml;ber die  Stadt hinweg, die Farbgebung wirkt ged&auml;mpft, die Musik, die im Radio  l&auml;uft, ist eher langsamer und ruhig. Die 1950er-Jahre dagegen wirken  ausgelassener. Rock &lsquo;n&rsquo; Roll kommt in Mode, die Frauen tragen pl&ouml;tzlich  aufreizendere Kleidung, zum Beispiel kurze R&ouml;cke. Die Grafik wechselt  auf sattere, knalligere Farben und im Radio l&auml;uft schnellere Musik. 2K  Czech m&ouml;chte die Athmosph&auml;re der neuen Unbeschwertheit so gut wie m&ouml;glich  einfangen. Apropos Radio-Stationen: Sobald du&nbsp; dich hinter das Steuer  einer deiner Karren schwingst (maximal zehn Autos k&ouml;nnen in deinem Besitz sein), dr&ouml;hnt lizenzierte Mucke der jeweiligen Zeit aus den Boxen. Der  Clou an den drei Radio-Stationen, die es pro Epoche geben soll: Die  St&uuml;cke, die dort gespielt werden, h&auml;lt 2K Czech in Playlists fest, die  sich der jeweiligen Spielsituation anpassen. W&auml;hrend einer  Verfolgungsjagd spielt dein Autoradio also schnellere und treibendere  Musik, als wenn du einfach nur so durch Empire Bay kurvst.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <center> <div style="width: 480px;"><object width="480" height="392" id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" > <param value="sameDomain" name="allowScriptAccess" /> <param value="true" name="allowFullScreen" /> <param value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100587" name="movie" /> <param value="high" name="quality" /> <embed width="480" height="392" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" name="gtembed" swliveconnect="true" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100587"></embed> </object></div> </center> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Es gibt verschiedene Wettereffekte (vermutlich aber  geskriptet), von Schnee bis Sonnenschein. Die Areale sind vollgepackt  mit Details, zum Beispiel kannst du sogar die Maserung des Holzes eines  Treppengel&auml;nders erkennen oder Putz br&ouml;ckelt glaubw&uuml;rdig von der Wand.  Als kleiner Bonus kommt die PC-Fassung von Mafia 2 dank h&ouml;herer  Texturaufl&ouml;sung grafisch deutlich h&uuml;bscher daher als die  Konsolen-Versionen. Die Charaktere sehen allesamt sehr gut aus und  brauchen sich in Sachen Verhalten und Mimik nicht vor den  Genre-Konkurrenten zu verstecken &ndash; ganz im Gegenteil. Denn obwohl GTA 4  die Messlatte bez&uuml;glich Inszenierung, Charakterzeichnung und Humor sehr  hoch gelegt hat, scheuen sich die Jungs von 2K Czech nicht vor dem  hausinternen Duell. Die Filmschnipsel, welche  die Geschichte vorantreiben, &uuml;berzeugen mit exzellenter  Sprachausgabe, herrlichen Scherzen und tollen Protagonisten. Somit  kn&uuml;pft Mafia 2 allem Anschein nach an das Erfolgsrezept an, das schon  seinen hochgelobten Vorg&auml;nger erfolgreich machte: eine mitrei&szlig;ende  Geschichte, gespickt mit toller Grafik und abwechslungsreichem Gameplay.</p> ]]></description>
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<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:45:00 +0000</pubDate>
<author>goalgetter@clan-germany.net (Goalgetter)</author>
<category>Event</category>
<title>World Cyber Games National Finals</title>
<link>http://clan-germany.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=132</link>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<h1><span id="main_area" style="">World Cyber Games National Finals 2010</span></h1><p style="text-align: justify;"><strong>Am Wochenende war es endlich soweit: In Leipzig wurden die Deutschen  Meister in verschiedenen Spielen ermittelt. Neben Trackmania Nations,  Tekken 6 und Guitar Hero, wurde auch in Fifa der Meistertitel vergeben.  Der amtierende Weltmeister Joshua Begehr konnte auch dieses Jahr seiner  Favoritenrolle gerecht werden und sich den Sieg sichern. Die Sieger in  einzelnen Spielen d&uuml;rfen als Mitglieder der deutschen Nationalmannschaft  im eSport bei der Weltmeisterschaft in Los Angeles ihr K&ouml;nnen unter  Beweis stellen.</strong><br /> <br /> Die Finals fanden, anders als urspr&uuml;nglich geplant, im Belantis  Vergn&uuml;gungspark nahe Leipzig in einem Zelt statt, da die Games  Conevention Online sich kurzfristig nur f&uuml;r die Fachbesucher ge&ouml;ffnet  hatte. In dem provisorisch aufgestellten Zelt herschten  teilweise Temperaturen &uuml;ber 40&deg;C, was sicherlich ein Grund war, weshalb  es nur wenige Zuschauer gab.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><img width="590" height="229" alt="" src="http://media.planetlan.com/images/NewImages/WCG/2010/WCG/nf_10_sieger.jpg" /></p> <p style="text-align: justify;"><span id="main_area" style=""><br /> <br /> <u>Hier die Gewinner von den deutschen Finals:</u><br /> <br /> </span></p> <ul>     <li>FIFA Soccer 2010 (Alle drei Spieler haben sich f&uuml;r das WCG GF  qualifiziert.)</li>     <li><span id="main_area" style=""> Joshua 'SK | Kr0ne' Begehr<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Kai 'Alternatedeto' Wollin<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Kevin 'daimonde' Santner <br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Trackmania Nations Forever<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Pascal 'gaLLo' J&auml;ger (f&uuml;r das WCG Grand Final qualifiziert)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Stefan 'BOmBz0r' K&ouml;pper<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Michael 'n!faculty|Ice' Messmer <br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> WarCraft 3 TFT<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Heinrich 'n!S.o.K.o.L' Rennert (f&uuml;r das WCG Grand Final qualifiziert)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Dennis 'mouz.HasuObs' Schneider<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Daniel 'attax.XlorD' Spenst<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> StarCraft: BroodWar<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Patrick 'iNfeRnaL' M&ouml;ller (f&uuml;r das WCG Grand Final qualifiziert)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Anton 'Kolllsen' Emmerich<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Andreas 'Klauso' Klaus <br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Forza Motorsport 3 (Xbox 360)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Niklas 'SK.Johnson' Krellenberg (f&uuml;r das WCG Grand Final qualifiziert)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Robin 'b0x' Betka<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Patrick 'SK_Patohm' Weking <br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Tekken 6 (Xbox 360)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Sabri 'sabredabre' Badri (f&uuml;r das WCG Grand Final qualifiziert)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Arja 'Sephiblack' Gamoori<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Philipp 'PhiLipq' cieszko <br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Guitar Hero 5 (Xbox 360)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Jan 'samqwe' Brunner (f&uuml;r das WCG Grand Final qualifiziert)<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Nico 'NOLIMIT32' Schnell<br />     </span></li>     <li><span id="main_area" style=""> Bernd 'KD Cypher' Sch&auml;fer<br />     </span></li> </ul> <p style="text-align: justify;"><span id="main_area" style=""> <br /> Im Herbst wird das World Cyber Games Grand Final in <strong>Los Angeles</strong>  stattfinden. Vom 28. September bis zum 03.Oktober 2010 werden  Nationalteams aus 80 L&auml;ndern, insgesamt rund 800 Spielern, um den Titel  &bdquo;<em>Weltmeister</em>&ldquo; und um Preisgelder in H&ouml;he von <strong>500.000 US-Dollar</strong> k&auml;mpfen.</span></p> ]]></description>
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<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 16:45:41 +0000</pubDate>
<author>goalgetter@clan-germany.net (Goalgetter)</author>
<category>Day of Defeat: Source</category>
<title>Day of Defeat Source: Mac-Version</title>
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<description><![CDATA[ <br /><br />
<h1>Day of Defeat Source: Mac-Version</h1><div class="intro"><strong>Day of Defeat Source l&auml;sst sich seit heute f&uuml;r den  Mac erwerben. F&uuml;r 9,99 Euro erh&auml;lst du das Source-Update zum  WW2-Shooter Day of Defeat in der Apple-Version bei Steam.</strong></div><div class="intro">&nbsp;</div>  				 					 				<div style="text-align: center;" name="embeddedHtmlLayer" class="cbox_embedded" id="nointelliTXT"><img border="0" alt="" src="http://www.pcgames.de/tsimg/500/2010/07/day.jpg" /></div> 			<p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Day of Defeat Source f&uuml;r den Apple-Mac ist seit heute bei Steam  verf&uuml;gbar. Der Zweite Weltkriegs-Shooter folgt somit Counter-Strike  Source, welches bereits seit 23. Juni f&uuml;r Apples Computer zur Verf&uuml;gung  steht. Solltest du bereits Besitzer von Day of Defeat Source sein,  kannst du den Shooter nun auch kostenlos auf dem Macbook oder dem  konventionellen Mac installieren. Anderenfalls kostet die Apple-Version  9,99 Euro bei Steam.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><u>Folgende Mindestvoraussetzungen nennt Steam  f&uuml;r die Apple-Variante: </u></p><blockquote><p style="text-align: justify;">OS X version Leopard 10.5.8,  Snow Leopard 10.6.3, 1GB RAM, NVIDIA GeForce 8 or higher, or ATI X1600  or higher, Mouse, Keyboard, Internet Connection</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Day  of Defeat Source erschien am 26. September 2005 bei Steam. Urspr&uuml;nglich  als einfache Portierung des WW2-Shooters auf die Source-Engine geplant,  wurde der angepeilte Termin Fr&uuml;hjahr 2005 nach hinten geschoben. Ab Ende  Oktober 2005 war das Update zur urspr&uuml;nglichen Half-Life-Mod als  regul&auml;re Verkaufsversion im Bundle mit Counter-Strike Source und  Half-Life 2: Deatchmatch erh&auml;ltlich.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> ]]></description>
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